Drakar & demoner Wiki
Advertisement

Om man utför hjältedåd eller efter en lång äventyrarkarriär blir exceptionellt skicklig på någonting börjar omgivningen att betrakta en som en hjälte. Att vara en hjälte har både positiva och negativa effekter.

När en rollperson utför något särskilt hjältedåd belönas hen med Hjältepoäng (HP) Hjältepoäng används dels för att mäta hur berömd en Rollperson är. Dels så kan man använda hjältepoängen till att Höja CL, Skaffa fler särskilda förmågor, eller Förbättra Grundegenskaper. Att göra något av dessa tre kommer att spendera Hjältepoängen, men karaktärens berömmelse kommer inte minska. Därför bör man anteckna både hur många hjältepoäng man har kvar att spendera, samt anteckna hur många Hjältepoäng man har fått under hela Rollpersonens liv.

Chansen/Risken att bli igenkänd är oftast (antalet hjältepoäng rollpersonen fått i hela sitt liv)%. Dvs, en rollperson som samlat ihop 11 hjältepoäng i sitt liv har oftast 11% chans att bli igenkänd av främlingar. Procentchansen modifieras såklart av hur mycket hjälten rört sig i området, om dåden hen utfört var på denna plats eller långt bort och om dåden utfördes för längesedan.

Det finns mer detaljerade regler för hjältar och hjältepoäng i modulen Hjältarnas Handbok.


Förslag på hjältedåd och hur mycket HP de kan vara värda
Dåd HP
Uppnå FV 21 i någon färdighet 1T4
Vinna en stor tornering, gladiatorspel eller liknande, 400 deltagare 5
Rädda någon berömd och viktig person, exempelvis en prinsessa från ett hemskt öde 10
Döda härföraren för en fientlig arme 10
Upptäcka en ny kontinent 10
Leda en belägring och ta över en fientlig borg 10
Stjäla en skatt från ett mäktigt monster 5-25
Döda ett mäktigt monster 10-50
Rädda ett kungarike från undergång 50
Besegra en annan hjälte Hälften av hjältens HP
Advertisement