Om man utför hjältedåd eller efter en lång äventyrarkarriär blir exceptionellt skicklig på någonting börjar omgivningen att betrakta en som en hjälte. Att vara en hjälte har både positiva och negativa effekter.
När en rollperson utför något särskilt hjältedåd belönas hen med Hjältepoäng (HP) Hjältepoäng används dels för att mäta hur berömd en Rollperson är. Dels så kan man använda hjältepoängen till att Höja CL, Skaffa fler särskilda förmågor, eller Förbättra Grundegenskaper. Att göra något av dessa tre kommer att spendera Hjältepoängen, men karaktärens berömmelse kommer inte minska. Därför bör man anteckna både hur många hjältepoäng man har kvar att spendera, samt anteckna hur många Hjältepoäng man har fått under hela Rollpersonens liv.
Chansen/Risken att bli igenkänd är oftast (antalet hjältepoäng rollpersonen fått i hela sitt liv)%. Dvs, en rollperson som samlat ihop 11 hjältepoäng i sitt liv har oftast 11% chans att bli igenkänd av främlingar. Procentchansen modifieras såklart av hur mycket hjälten rört sig i området, om dåden hen utfört var på denna plats eller långt bort och om dåden utfördes för längesedan.
Det finns mer detaljerade regler för hjältar och hjältepoäng i modulen Hjältarnas Handbok.
Dåd | HP |
---|---|
Uppnå FV 21 i någon färdighet | 1T4 |
Vinna en stor tornering, gladiatorspel eller liknande, 400 deltagare | 5 |
Rädda någon berömd och viktig person, exempelvis en prinsessa från ett hemskt öde | 10 |
Döda härföraren för en fientlig arme | 10 |
Upptäcka en ny kontinent | 10 |
Leda en belägring och ta över en fientlig borg | 10 |
Stjäla en skatt från ett mäktigt monster | 5-25 |
Döda ett mäktigt monster | 10-50 |
Rädda ett kungarike från undergång | 50 |
Besegra en annan hjälte | Hälften av hjältens HP |